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从文字中的江湖梦到游戏里的仗剑行,《指尖江湖》构筑武侠世界_

发布日期:2020-07-12 00:24   来源:未知   阅读:

时代变了,金庸古龙用笔墨令武侠读者快意恩仇的年代早已远去。在时间碎片化的当下,从文字到沉浸式体验,要如何打造属于游戏玩家的新江湖?

“江湖,江湖是什么?”

每一个人对这个问题都有自己的回答。“江湖”可以是金书中的倚天剑、屠龙刀,是侠之大者为国为民;也可以是古龙小说中翩然入梦的盗帅,有诗有酒快意一生;又或者是胡金铨、徐克创造出的影像世界,黄沙漫天的《龙门客栈》,仙气朦胧的《蜀山》。

但是现如今,也有很多人开始淡忘这个江湖梦,“武侠已经式微了,不会有什么好的武侠作品了”大家都在这么说。随着时代的变化,港台武侠宗师陨落,曾风靡一时的武侠刊物接连停刊,就连庞大的影视剧市场上也鲜见纯正的武侠风影视剧,但这意味着新的一代不再对江湖产生向往了吗?或许并不是这样。

武侠文化常在,只不过可能会换上一种方式。在90后、00后逐渐成为主流受众,武侠内容轻量化、移动设备普及化、时间碎片化的当下,手机游戏是最适合武侠文化生长的土壤。近几年来,手游领域确实诞生了一批武侠风游戏,有精巧的独立小游戏,也有较大型的多人在线角色扮演游戏,其中刚公测不久的《剑网3:指尖江湖》(以下简称《指尖江湖》)因其庞大的世界观、真实的武侠体验、独特的二次元武侠风格而显得独树一帜。

从笔墨间到沉浸式体验,武侠的形式不断变化

武侠小说由来已久,但巅峰期还要算金庸、古龙、梁羽生群雄并立的六七十年代,不过那时,“武侠”更多的是文人的世界,是只属于部分人想象中的刀光剑影。

但时代在变,武侠的表现方式也在变。七八十年代之后香港电视机普及、电影市场快速扩张,武侠小说被搬上了荧幕;到了九十年代和二十一世纪初,电脑和互联网普及,国产游戏圈也诞生了几部优秀的武侠风游戏,比如在在单机游戏、网络游戏、手机游戏等领域均有很好表现的《剑侠情缘》系列。

现在,是移动通讯普及的时代,手机游戏成了时代的潮流,武侠游戏出现在手游领域也是时代的必然。

门派、轻功、江湖……于不久前公测的武侠手游《指尖江湖》集齐了这些武侠元素,并且自公测以来长期位于免费榜长期排名前十,畅销榜前三,是目前最受欢迎的武侠游戏。《指尖江湖》将武侠文化和手游玩法融合的相当精妙,仗剑江湖的武侠故事加上动画、动态漫画、MV等多种媒体形式增强游戏的沉浸性,还有新奇的玩法和出色的游戏体验,让喜爱武侠的年轻人在接触之后就很难忘怀。

而且为了在手游这一载体上有更好的审美体验,《指尖江湖》并没有选择完全“真实”的画风,而是选择将人物进行了二次元化处理,让游戏人物有着比真实人物更大的眼睛、更飘逸的身形;在场景的色调上,也是运用的更高饱和度的色彩,使整个画面看起来清新明快,尤其是在手机这种小屏幕上看,视觉体验比细节颇多的真实画风更为良好。

从小说到影视,武侠从白纸黑字转变为了视觉、听觉的感官享受。如今成为游戏之后,武侠成为了兼具文字、影像、音乐于一体的互动体验,惩凶除恶策马江湖不再仅仅是书上或电视上的“他人的人生”,也成为了“自己的故事”,身处二十一世纪的现代人终于可以通过游戏的形式实现自己的江湖梦。

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